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游戏人是如何炼成的
[来源:本站 | 作者(文/图):动画艺术系1042班 贺叶 | 日期:2012年10月26日 | 浏览8385 次]

  星期四下午三四节课,我们动画艺术系10和09的同学们在图书馆的报告厅B听了中韩游戏的发展的讲座。韩国文化产业院的夏老师主讲了这次讲座。

  这次的讲座主要讲了中韩两国的游戏发展历史,以及韩国游戏产业的兴起、游戏的平台、游戏公司的主要部门等。我们了解到了目前国内的知名游戏公司制作的大型网络游戏以及市场前景。游戏工具有很多种,从最早开始的红白机,到小霸王,再到近两年的PSP等等,这些都极大地丰富了我们的业余生活。

  但是,游戏也不是那么容易就做出来的,做游戏的人一般都会有三大缺点:第一,通宵熬夜,整宿整宿不睡觉,连着几十个小时做设计做策划可不是说说而已:第二,长期对着电脑,坐在办公室,长此以往大肚腩就会像你招手了:第三,前面两点结合起来,圆滚滚的身材就是最后的第三点了。因此,成为“游戏人”大概也就得像功夫熊猫阿宝那样的身材了吧。

  最后,在看了几位韩国学生花了半年时间做出来的一款游戏DAMO之后,我们不经真心佩服那些对游戏这个行业充满了热情和志向的年轻人,他们有扎实的美术功底,对二维三维的熟练灵活的运用,才能够做出属于自己的游戏。对于我们动画艺术系的学生来说,我们现在也是三年级了,离走出校门走上工作岗位也越来越近了,游戏行业对于我们来说也是一个可以施展才华的平台,但是,这个平台也不是那么轻而易举就能登上的,对于还在校的我们来说,现阶段最重要的就是学好专业的3D,PHOTISHOP,掌握二维原画设计,这样以后走上工作岗位才是最有利的。



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